微软索尼新主机战榜首回合拼硬件能否招引玩家买单?

责任编辑。王凤仪07682020-03-24 00:19:28  阅读:7896
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  原标题 微软索尼新主机战打响榜首回合:拼硬件能否招引更多玩家买单?

  记者 彭新

  出售近七年的Xbox One和PS4已垂垂老矣,游戏主机职业在2020年正式进入“换代年”。

  微软索尼新一轮游戏主机战役已敞开榜首回合:两家公司上星期先后发布了下一代主机的具体硬件标准。这在某种程度上预示着,经过近一年的商场宣发,两大阵营的硬件对垒之战行将正式开端。

  当任天堂用Switch切换竞赛思路,开端着重便携和多种游戏方法后,剩余的两家陷入了的无法自拔的同质化竞赛。不出意外,着重新主机的功用进步是微软索尼一起的发展方向。

  硬件标准:争锋相对

  微软在3月16日首要抢跑。

  微软的新主机“Xbox Series X”经过多轮造势,呈现了近年来罕见的在商场声量上约束索尼的局势,商场对其发布的功用表现点评也较为正向。凭仗满足高端的规,新主机被微软称作其时“最强壮的游戏主机”。

  硬件上,新主机选用定制的AMD Zen 2架构,CPU频率为3.8 GHz,图画处理器(GPU)为定制RDNA2架构GPU,功用到达12TFLOPS(每秒浮点运算次数,衡量GPU功用指标),运转频率到达1.825GHz;内存为16 GB GDDR6,搭载1TB NVME固态硬盘;能够输出支撑4K、60FPS(最高120 FPS)游戏画面。

  在微软之后,索尼随即于3月19日发布了PS5标准,但并未揭露新主机外观。PS5相同装备了AMD的八核Zen 2架构CPU,频率为3.5GHz。定制的RDNA 2架构GPU可最高运转于2.23GHz频率,功用到达10.28TFLOPs。存储体系上,选用16GB GDDR6内存和定制的825GB固态硬盘。

  全体来看,两款游戏机在CPU和GPU方面较前代做出较大晋级,赶上时下半导体技能晋级进展,两者首要差别在频率及GPU中心数。PS5的硬件标准略逊于Xbox Series X,这也代表着本钱或许更低,价格相对廉价。

  不过,索尼PS5首席架构师Mark Cerny则就功用比照辩解称,以GPU的TFLOPs数据比照主机的功用不公平也未必准确,他宣称PS5的架构功率更高,显卡中心数量少但作业频率高,比中心数量多但作业频率低对游戏更有用。

  能够实践反响实在国际光照和投影的“光线追寻”功用也跟着硬件架构的更新得以支撑。从2019年开端,经过英伟达的大力推广,一些电脑游戏上开始使用的光线追寻技能,至今已是干流技能方向。

  固态硬盘:下一代主机的魂灵

  在新主机上,囿于机械硬盘低下数据读写功用的游戏规划师们将会得到解放了,因为在两者的发布中,搭载固态硬盘(SSD)带来的游戏体会和开发友好度进步将大大改动游戏方法和规划方向。围绕着固态硬盘,微柔和索尼都胪陈了游戏体会的进步。

  在发布的Demo视频中,得益于SSD的引进,微软演示了Xbox Series X在多个游戏之间快速切换和康复的功用。

Xbox Series X在多个游戏之间快速切换和康复的功用。

  比方,玩家也能够在《腐朽国度2》《极限竞速7》《精灵与森林》等游戏中随意切换进展,仅需数秒读取时刻就能够康复早前游戏情况,这让游戏的翻开和退出成为剩余。

  一个细节显现了该功用的实用性:测验人员从前将Xbox Series X拔线断电一周,然后安装了一个体系更新,重启之后依然成功回来了其时的游戏情况,并且简直没有读取画面。

  而索尼将SSD放到了更高的战略方位看待,PS5选用每秒可读取5.5GB数据的闪存芯片,是Xbox Series X读取速度(2.4GB每秒)的两倍多,并经过全体规划确保高速传输的可靠性。与此前的机械硬盘比较,读取速度进步至100倍。程序发动所需的时刻简直为零,能够更为顺利地享用游戏。

  比照来看,两款主机数据读写功用差异巨大,索尼占有必定优势,但怎么扩大这种差异取决于开发人员的优化方针。一种忧虑以为,因为大部分游戏面向多渠道发行,在游戏加载规划上,开发人员或许更姑息于功用较低的渠道,使得索尼的优势无法表现。因而,表现这种技能抢先性的职责落在了索尼榜首方游戏开发组的身上。

  但无法否定的是,SSD的引进,现已为未来的游戏规划带来了更多或许。其时的游戏主机首要选用机械硬盘作为存储设备,但机械硬盘每秒50MB到100MB的读取速度,关于现在动辄占用数GB的内存、数十GB硬盘空间的游戏来说,仍显得无济于事。因而,一些大规模敞开性游戏中,比方《巫师3》和《荒野大镖客2》,进入游戏要读取几十秒的情况现已是常态。

  乃至游戏的规划都必须姑息慢速的硬盘读取,塞入一些转场动画(比方开门、上下楼)来掩盖数据读取,或是得预留很多的缓冲数据来敷衍敞开国际的场景搬运。这些情况都严峻约束了游戏的体会。

  因而,围绕着SSD,能够幻想一些游戏规划渐渐的变成了或许。以微软为例,将硬盘作为内存的补偿,SSD的数据能够快速康复到内存,中止游戏进展能够随时继续,退出游戏前的进展保存成为前史,以至于游戏不再需求保存功用。

  下一回合:定价和软件

  当然,自从Xbox 360和PS3年代以来,游戏主机越来越成为体系化的生态体系竞赛。服务很重要,定价决议购买力,玩家也很关怀自己能在游戏机上玩到什么游戏。

  硬件比赛后,软件成为两巨子下一轮比拼的要点,不过一些信息在上星期得到阐明。

  首要是向后兼容性。索尼开始称PS5支撑至少100款PS4游戏,但在今日的最新官方声明中,其将该数字进步到超越4千款。而微软称 Xbox Series X支撑一切能作业在Xbox One上的游戏,包含Xbox 360和初代Xbox。这些行动让榜首批购买到新主机玩家不至于没有游戏可玩。

  索尼在PS4上具有很多独占产品,这种气势使得微软在Xbox One上陷入困境。《最终生还者》《漫威蜘蛛侠》和《血缘咒骂》都是口碑销量俱佳的优质游戏,对玩家有较大招引力,这关于前期玩家的挑选很重要。不过,索尼至今对PS5的游戏出售名单三缄其口,让人很难做出猜测。

  而对微软来说,Xbox向来的游戏阵型强项在于射击和赛车游戏,而索尼相对较单薄。Xbox自主游戏品牌中,《光环》和《战役机器》系列是典型代表,其间《光环:无限》也将在2020年冬天出售,迎上新主机首发。另一方面,微软对渠道方针较为敞开,使得《我的国际》这样的抢手游戏也可在索尼渠道上呈现,对顾客挑选主机的影响较小。

  而微软也正在强化榜首方开发整容以补偿弱势,包含收买开宣布《辐射新维加斯》的黑曜石作业室,《阴间之刃》的Ninja Theory、《腐朽国度》的开发方 Undead Labs和《极限竞速:地平线》系列的Playground Games等。

  另一方面为强化服务,走向相似Netflix的订阅制成为微软差异于索尼的重要战略,在下降玩家游戏本钱的一起也有助于进步玩家粘性。微软其时更重视订阅量、在线月活和其他的隶属服务,让游戏成为继续的互联网生意,而不仅是索尼街边游戏店似地卖机器和光盘了。

  即便面临疫情形成的供应链冲击,Xbox Series X、PS5依然计划在本年的圣诞假日上市。微柔和索尼并没有泄漏新主机的价格,有媒体预算,仅依据固态硬盘容量看游戏机的价格,Xbox就或许要600美元左右。PS5会更低些,但相关于PS4在2013年上市时399美元的首出价格,提价现已是大概率事情。

  更高的新主机价格或许会让玩家购入的时刻推延,这在某种程度上预示着现有的Xbox One X和PS4 Pro主机依然有满足的生命周期。2013年后的游戏机世代交替相似,玩家要面临适当长的时刻等候主机制作本钱下降,从而加大铺货量。此外,开发者也需求一段时刻了解新渠道,这样一来专为新主机打造的游戏在未来两、三年中不会太多。

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