别只关怀PS5主机其实PS5的新手柄也十分风趣

责任编辑NO。蔡彩根04652020-01-12 09:35:30  阅读:4054

本文由腾讯数码独家发布

还在等待索尼PS5的新手柄?不需要过多的担心,现在已经有了不少消息。索尼官方已经正式宣布,公司下一代PlayStation 5将确定在2020年底上市,并且会配备最新的专用PS5手柄。

虽然我们目前还不知道PS5手柄的官方名字会叫做什么(或者连它是什么样子我们也不确定),但我们已可以确定的是,PS5手柄将非常注重提高玩家的沉浸感和力度反馈。这在某种程度上预示着索尼可能要用新的功能来取代目前常规的PS手柄模式,甚至取消现款DualShock 4经典的元素。

尽管PS5手柄增加了一些不错的新功能,但在设计上有很大的可能性看起来还是和现款DualShock 4比较接近,同时索尼只是进行一些细微的调整。

我们目前已经收集了目前为止所知道的关于PS5手柄的一切,包括已确认的功能,最新的相关和一些最有趣的传闻。

发布日期

索尼PS5手柄将在2020年底(10月至12月之间)与下一代PS5同时亮相。

同时我们期待PS5的手柄就像之前现款PS4的DualShock 4一样,不仅支持PS5,而且也可以支持PC平台使用。

价格

PS5的手柄价格目前还没有确定,但是现款PS4手柄的售价在50美元(约合人民币354元)左右,一次你我们预计新一代PS5控制器会稍微贵一点,大约在70美元左右(约合人民币496元)。

不过这只是纯粹的推测,而且是基于之前的定价和规律,如果没有涨价的话,那就更好了。

PS5手柄目前已经确认的消息

目前可以确定的是,PS5游戏手柄将支持触觉反馈,以取代DualShock 4的震动技术。

现有的DualShock 4手柄在游戏中触发特定事件的时候,会以振动的方式反馈,但并没有对游戏的体验有任何提升和直接的帮助作用。而如果改成触觉反馈模拟机制,那么这在某种程度上预示着游戏手柄能够最终靠输出振动或动作效果来模拟真实的触摸体验。而这也是为了更好的提高手柄的反馈效果,从而进一步提升玩家的沉浸感。

PS5的控制器还将配备自适应触发器,索尼称这些触发器“已被整合到触发按钮(L2/R2)中”。这些自适应触发器将允许开发人员对触发器的电阻进行编程,从而更准确地模拟动作。

在接受日本媒体采访时,索尼互娱的首席执行官Jim Ryan表示:“实际上,我在《GTS》的测试版中亲自试了下。在游玩时那种与现在的Dualshock 4截然不同的感觉让我非常震惊。这一特性是非常有前途的,当然,再加上画面也比起PS4有着更加出色的提升,我认为你们会体验到游戏体验的大幅进化。”

索尼在一篇官方博客中表示,PS5的手柄将带来一些新功能,提升沉浸感。

据文章介绍,PS5主机的手柄有两项重要的创新,首先是对手柄的传统振动系统进行“重新设计”,采用了一种新的触觉技术。通过这项技术,玩家也可以感受到比以往更强大的振动体验,例如在赛车游戏和足球竞技游戏的感觉会完全不同,你甚至能在游戏中感受到“穿过草地”和“蹚过泥浆”的感觉。

第二项创新是手柄的L2和R2按键,游戏开发人员能够最终靠对按键反馈进行编程设计,以匹配玩家的动作,同时结合触觉技术,可以呈现出比以往任何时候都更加真实的反馈感。例如,玩家也可以更清楚感受到弯曲的弓和驾驶越野车的感觉。也就是说,在玩游戏的时候,能够提供更加丰富细腻的振动反馈,游戏体验更加完美,比如在赛车和足球竞技游戏,振动反馈不同;目前已经有游戏开发者拿到了新手柄的初版,他们或许就能为玩家带来全新的功能和体验。

其次是手柄的L2和R2按键的按键反馈进行编程设计,结合触觉技术,带来更加真实的反馈体验。

PS5消息和传闻

索尼PS5的手柄会是怎样?目前我们都还不太能够确认。

到目前为止,我们已看到了一些被曝光的PS5开发工具包照片,而最新的一张是索尼的清洁工偷拍的一张PS5主机以及放在办公桌上的PS5手柄照片。

尽管这位清洁工要求大家不要太广泛的传播这组照片,但显然还是被放到了Reddit论坛上。然后外界就还是出现了各种猜测,不单单是关于开发工具包主机本身,还有配套的手柄。但关于上面出现的是否会是PS5手柄,我个人认为可能性不大。

主要的原因是曝光的照片与之前索尼的手柄看起来非常相似,而图片上的开发工具包看起来与之前外媒曝光的一样,里面有非常夸张的“V”字凹槽,在正面则是光驱和显示屏。我们都知道这是PS5开发原型的展品,因此这并不是PS5最终真机的模样。而正如爆料者表示的那样,这只是开发工具包的第一代,而后续还有会更多变化的可能,大家也无需过分关注。

同时更有趣的是,这组图像反而让我们更近距离的观察开发工具包配套的手柄,有人推测上面的就是PS5手柄,但有更多迹象表明情况远远没有这么简单。

首先,照片上的手柄看起来与索尼现款DualShock 4手柄几乎完全一样(当然没有了Sony的Logo)。而根据之前曝光的专利来看,我们大家都认为PS5的手柄设计将与现在的DualShock 4非常相似。当然,如果我们以曝光的专利为主要参考标准,那么这个开发工具包手柄与专利相比缺少了很多元素。

我们预计PS5的手柄的机身更厚、触控板尺寸也更大、而且还有后退按钮、内置麦克风以及更小的控制杆。但图片上的手柄却没有。同时在这款PS5的手柄上也没有指示灯,当然从图片上也无法确定到底有还是没有。

虽然这组照片中出现的手柄似乎并不是PS5手柄,但也有一些好消息。那就是如果PS5的开发工具包正在使用DualShock 4手柄进行测试,那么这就证明索尼的下一代游戏主机将继续兼容PS4的手柄,这对现有PS4玩家来说非常值得期待。

至于索尼这么做的意义,有很大的可能性是因为索尼已经确认PSVR将继续兼容PS5,这样做才能够帮助自己更好的与微软下一代Xbox Series X进行竞争。而对于那些已经拥有PS4手柄的玩家来说,如果将来购买了PS5,在想要双人游戏的情况下无需在购买一幅新的手柄就可以直接用PS4手柄进行替代。

或增加返回按钮

LetsGoDigital发现了一项索尼的专利,该专利展示了一款索尼DualShock系列手柄的设计,在其背面增加了四个新按钮,而且有很大的可能性作为后端按钮使用,就像Xbox One的手柄一样。

而在这份设计中,我们正真看到两个相对较大的按钮可以上下移动,而两个比较小的按钮可以检测用户按压的力度。同时这些按钮的位置似乎还有可以调整的空间,来适应不同玩家手掌的大小。

至于这些按钮具体的使用方法,在这项专利中并未过多涉及,不过我们猜测它们最主要的用途就是用来控制游戏人物,因此带来更多惊喜的可能性并不大。

看起来这是一项偏重实用而非新设计的专利,所以最终的产品可能看起来与专利中的图片不一样。不过就像其它专利一样,不一定所有专利都会被应用到实际产品中,因此索尼也不一定会将这或设计增加到PS5的手柄中。

但让我们大家都认为这些按钮是后退按钮的根本原因是,专利的草图看起来类似于索尼为DualShock 4设计的专用附加手柄,而从DualShock 5开始就成为标配,无需额外附带。

曝光的设计

我们可能已经看到即将亮相PS5手柄的设计,而这要感谢另一项曝光的索尼专利。

这项由日本专利局审批来自于索尼互娱的专利,展示了PS5新手柄的设计,而且看起来与PS4手柄非常相似。

不过与DualShock 4相比,新手柄的设计还是有一些关键的区别。首先,这款所谓PS5手柄的握把部分变得更粗,而且内置了麦克风,触控板尺寸也更大,没有灯带以及副摇杆。同时DualShock 4的microUSB接口也被最新的USB-C接口所取代,同时接口的位置由原来的底部被移动到了顶部。

而缺少灯带的设计,让我们不太确定PS5与PSVR在进行VR游戏时如何追踪手柄的位置。通常来说这一功能是通过PS Camera来按完成,所以我们大家都希望PS5新主机会有不同的方式来追踪手柄,否则其兼容性将受一定的影响。当然除非索尼准备为PS5开发新一代PSVR 2。当然目前来看这种可能性并不大,因为索尼官方已经确认PSVR将继续可以在PS5上使用。

另外,看起来之前底部配备的3.5毫米立体声耳机接口和扩展接口已被两个更大的圆形接口取代。我们这两个接口仍然是用来连接耳机的,但这两个接口分别是耳机和麦克风接口,这样做才能够兼容更多的游戏耳机。另外在手柄上还增加了一个长方形的区域,处在两个圆形接口中间,我们大家都认为它有很大的可能性是用来充电的接触点。当然,这些都是我们的猜测而已。

看看下面的图就知道了。

到目前为止,我们看到的设计与我们所知道的关于PS5手柄的几乎所有东西都是一致的。我们已经知道,手柄将包括触觉反馈,以取代DualShock 4的隆隆技术。

另一项专利表明,PS5的手柄也有类似的后端按钮。这些很可能与索尼目前销售的DualShock 4设备的官方后退按钮附件相匹配。

云游戏手柄什么样?

根据WIPO在去年9月公布的一项专利来看,索尼早在去年5月就申请了这项专利。

我们这款针对云游戏开发的手柄整体与普通PS手柄类似,但是增加了Wi-Fi直连功能,这样不仅可以提高输入效率,而且还可以带来更多的功能。

根据专利内容来看,这款手柄可以直接与网络通讯,直接访问服务器,而无需连接到主机等设备上。其中服务器负责接收并处理输入信号,然后将其通过网络传输游戏的画面,并将画面反馈给连接云手柄的本地设备上。

虽然这项技术也有很大的可能是索尼为PS5而开发,也可能是PS5手柄的关键新功能,但我们更有可能看到索尼率先将其应用到旗下的PlayStation Now云游戏服务中。

在去年,索尼公布了PlayStation Now的订阅价格来与微软Xbox Games Pass竞争,但这也可能是索尼长期游戏计划的一部分,目的为了在包括谷歌Stadia云游戏与自己竞争之前,改进自己在网络连接方面的体验。

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